وفقًا لمورجان براون، مهندس البرمجيات في فريق Xbox Game Streaming، يمكن للمطورين الآن تنفيذ الدعم في لعبتهم، وسيستمتع به أيضًا مستخدمو وحدة التحكم الذين يستخدمون لوحة المفاتيح والماوس. وسيصبح هذا متاحًا للجميع بمجرد انتهاء مايكروسوفت من عملها.
برنامج تشغيل الصوت رد الفعل
في الوقت الحالي، هناك عدد قليل فقط من الألعاب التي تدعم طريقة إدخال لوحة المفاتيح + الماوس، بما في ذلك Minecraft وHalo: Infinite وHalo: MCC وGears 5 وSea of Thieves.
تحسينات على تدفق الكمون
وكشفت Microsoft أيضًا عن واجهة برمجة تطبيقات تفاصيل العرض الجديدة، والتي تم تصميمها لتقليل التأخير عند بث الألعاب. يقال إن تقليل التأخير يمكن أن يصل إلى 72 مللي ثانية. والنتيجة ممكنة بفضل Direct Capture، الذي يكرر ميزات الأجهزة في البرامج، ويزيل زمن استجابة VSync، والتخزين المؤقت المزدوج أو الثلاثي، والقياس على أجهزة التلفزيون (إذا لزم الأمر).
تدعم العديد من الألعاب بالفعل ميزة Direct Capture لتحسين الأداء من خلال Xbox Cloud Gaming. وفقًا لمايكروسوفت، يمكن أن يكون زمن الوصول الناتج مع هذه التقنية من 2 إلى 12 مللي ثانية، بينما مع مسار العرض الكلاسيكي يكون من 8 إلى 74 مللي ثانية. ولكن من المهم ملاحظة أن Direct Capture يدعم دقة تصل إلى 1440 بكسل ولا يدعم الدقة الديناميكية وHDR.
بالنسبة لغالبية المطورين، لن يمثل حد الدقة مشكلة كبيرة. يتم بث Xbox Cloud Gaming بالفعل بدقة 1080 بكسل للكمبيوتر الشخصي والويب، و720 بكسل للجوال. وتخطط مايكروسوفت لإضافة دعم لدقة 1440p وحتى 4K في المستقبل، لكنها لم تعلن عن الموعد بالضبط.